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Autodesk, Inc.
Industry: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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同じオブジェクトに複数回表示されます。このオブジェクトの形状を変更するそのすべてのインスタンスの形状を変更します。オブジェクトのインスタンス化システム メモリを節約し、その正確な特性を維持しながら、オブジェクトの複数回を表示すると便利です。
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資産、インターフェイスは、コンテナーに公開されている属性のセットです。インターフェイスは、そのコンテナー用の入力と出力の期待を定義します。
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棚、ホットキー、またはマーキング メニューに保存されているいくつかのマヤ コマンドの組み合わせ。マクロは、反復的なタスクを取るし、1 つのボタンにそれらを結合することができます時間節約ツールです。
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レンダリングの際に、どのようなオブジェクトの説明がレンダリングされるときに似ています。シェーダーとも呼ばれます。
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一般に、相互接続された属性の配列。これらの属性は 1 つの単一のエンティティを作成する結合されます。
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コンピューター ベースの記述と三次元オブジェクトの表現。モデリング ソフトウェア ツール、3 D デジタイザーなどのモデルを作成できます。
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マヤ、シーン内の任意のエンティティです。
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一般に、Maya インタ フェースの一部がようにビュー オブジェクトやコントロールを使用できます。
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モデリングでは、隣接する編集点アイソパラ メトリック曲線で囲まれた表面の長方形の部分。
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1. 一般に、様々 な形状の合同平面と同じサイズで幾何学的モデルのカバーのギャップがない (ポリゴン) を入力するか重なります。2. テッセレーション係数この変換中に作成されるポリゴンのおおよその数を設定します。低い数字粗い座標 (およびニッケル) の作成しアニメーションの精度を軽減が再生速度の増加します。
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